Videogames voor de behandeling van fibromyalgie en chronisch vermoeidheidssyndroom
Sterker nog, een snel groeiend aantal onderzoeken toont aan dat videogames nuttig kunnen zijn voor algemene cognitieve vaardigheden en tevens de cognitieve effecten van veroudering en neurologische aandoeningen kunnen tegengaan..
Vaak aangeduid als fibro-mist of hersenmist, kunnen de cognitieve problemen in verband met FMS en ME / CVS een groot aantal symptomen omvatten, waaronder:
- Werkende (korte termijn) geheugenproblemen;
- Onvermogen om te multitasken;
- Moeilijkheden om nieuwe vaardigheden te leren;
- Taalproblemen, zoals het vergeten van veelvoorkomende woorden of problemen met het begrijpen / behouden van gesproken taal.
Dus moeten we videogames gebruiken om onze cognitieve problemen te helpen oplossen?
fibromyalgie
Vanaf medio 2014 hadden we slechts één studie specifiek gericht op videogames en FMS.Het suggereert dat bewegingsgestuurde videogames, zoals Nintendo Wii, PlayStation 3 Move en Microsoft Xbox Kinect, een aantal voordelen voor ons kunnen hebben..
Onderzoekers lieten de deelnemers vijf sessies doornemen op elk van die systemen en evalueerden hun symptomen voor en na. Ze zeggen dat de spellen een afleiding waren van zowel pijn als oefening.
Deelnemers zeiden dat de PS3 te snel liep, de Xbox de beste oefening was en de Wii een leuk langzaam tempo had.
De onderzoekers wijzen erop dat we vaak tegenintuïtie vinden omdat het de pijn verhoogt - iets wat ze niet allemaal erkennen. Ze wijzen er verder op dat games als deze een prettige vorm van low-impact oefening kunnen bieden die voordelen zou kunnen hebben die verder gaan dan de cognitieve functie.
(Opmerking: aan oefeningen gerelateerde problemen kunnen zelfs meer uitgesproken zijn bij ME / cvs.)
Kom meer te weten:
- Trainen met FMS en ME / CVS
Het is ook belangrijk om te kijken naar onderzoek naar veroudering, omdat sommige onderzoeken suggereren dat vroegtijdige veroudering kan bijdragen aan cognitieve disfunctie in FMS.
Andere neurologische aandoeningen
Onderzoek naar andere ziekten houdt mogelijk niet rechtstreeks verband met FMS of ME / CVS, maar het kan de mogelijkheden van spelgerelateerde cognitieve verbetering bij mensen met cognitieve stoornissen belichten..Een Spaanse studie van een Nintendo Wii-programma genaamd Big Brain Academy, een op games gebaseerd cognitief trainingsprogramma, toonde aan dat het effectiever was in het vertragen van de snelheid van Alzheimer-gerelateerde mentale achteruitgang dan bij traditionele potlood-en-papier taken. Het was ook beter in het verminderen van de symptomen van depressie.
Een studie uit 2014 gepubliceerd in het tijdschrift Neurologie gekeken naar de cognitieve voordelen van bewegingsgecontroleerde spellen (in het geval van een Nintendo Wii) versus een computergebaseerd cognitief trainingsprogramma bij mensen met de ziekte van Parkinson. Onderzoekers stelden vast dat het gebruik van de Wii voor sportgames minstens zo effectief was als het cognitieve trainingsprogramma voor mensen met deze ziekte.
Een onderzoek uit 2013 suggereert dat bewegingsgaming het potentieel heeft om autistische kinderen te helpen met:
- Geheugen,
- Gezichtsherkenning,
- Motor vaardigheden,
- Sociale integratie.
Gezonde hersens
Een belangrijke vraag is welke soorten cognitieve functies videospellen verbeteren - zijn het specifieke of wijdverspreide veranderingen?In een onderzoek naar casual video-gameplay (wat spellen betekent die niet zijn ontworpen met het oog op het vergroten van de cognitieve vaardigheden) verbeterde 15 uur aan gameplay real-world prestaties in taken die verband houden met in-game-taken, maar niet in andere gebieden van cognitie. Dat betekent dat games die geheugen nodig hebben geheugen verbeteren, maar niet, laten we zeggen, wiskundige vaardigheden of redeneervaardigheden.
(Mogelijk van speciaal belang in FMS / ME / CVS: games die een verdeelde aandacht vereisen, hebben geleid tot verbeteringen in multitasking in de echte wereld, wat vaak een probleem voor ons is.)
Dezelfde studie toonde aan dat, in games die redeneerden, degenen met het laagste redeneervermogen aan het begin de meeste winst vertoonden.
Sommige soorten games kunnen echter resulteren in meer wijdverbreide veranderingen in de hersenfunctie, volgens een studie van actiegerichte videogames.
Onderzoeker haalt eerder werk aan dat laat zien dat actiespellen de snelheid van perceptuele verwerking verbeterden. Ze wilden weten of die verbetering zich uitstrekte tot 'cognitieve flexibiliteit', wat jouw vermogen is om kennis op verschillende manieren te herstructureren naarmate de situatie verandert.
Ze ontdekten dat games die de nadruk leggen op het snel schakelen tussen meerdere informatiebronnen en actie, de cognitieve flexibiliteit lijken te verbeteren wanneer ze worden gemeten door meerdere taken uit de praktijk.
Een ander aandachtsgebied voor onderzoek is 'hersenplasticiteit', dat verwijst naar hoe goed je brein nieuwe wegen kan vormen in reactie op leren, gedragsveranderingen, je omgeving, enz..
Eén plasticiteitsstudie ondersteunt een onderzoekslijn die suggereert dat een meer plastisch brein beter in staat is om taken die via videogames zijn geleerd, te vertalen naar taken uit de echte wereld.
Ouder wordende hersenen
Plasticiteit van de hersenen neemt over het algemeen af met het ouder worden. In een onderzoek naar casual videogames van verschillende volwassen leeftijdscategorieën meldden mensen echter dat de games:- Maakte ze mentaal scherper en verbeterde hun geheugen (jongere volwassenen);
- Verbeterde visuospatiale vaardigheden en reactietijden (oudere volwassenen);
- Kan dalingen in leeftijdsgebonden hersenfunctie compenseren.
Met training hadden de hersenen van de oudere volwassenen uiteindelijk minder middelen nodig om te multitasken, en kregen ze zelfs betere resultaten dan niet-getrainde 20-jarige deelnemers. Electro-encefalografie toonde aan dat leeftijdsgebonden tekorten feitelijk werden omgekeerd door de training.
Bovendien zeggen onderzoekers dat de voordelen zich uitbreiden naar andere gebieden van cognitie, inclusief aanhoudende aandacht en werkgeheugen, die zes maanden duurden na het einde van het onderzoek.
Een overzicht van onderzoek naar videogames en de ouder wordende hersenen toonde bewijs voor verbeteringen in meerdere cognitieve functies, waaronder:
- Reactietijd;
- Meerdere geheugentypes, waaronder werkgeheugen;
- Uitvoerende functie (planning, organisatie, strategie, aandacht en beheer van tijd en ruimte);
- Redeneervaardigheden;
- Wisselen van taak;
- Wereldwijde cognitieve functie.
Videogames, en met name bewegingsgecontroleerde games, zijn relatief nieuw en onderzoek naar hun cognitieve effecten bevindt zich in een vroeg stadium. Er moet meer worden gedaan op al deze gebieden om ons te vertellen welke soorten impact ze hebben en wat het beste werkt bij verschillende soorten disfuncties.
Videogames bieden mogelijk het extra voordeel dat uw hersenen worden afgeleid om uw perceptie van pijn te verminderen.